Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Penglibatan Pelajar Dalam Permainan E-Sukan
Keywords:
e-sukan, permainan atas talianAbstract
Perkembangan teknologi komputer dan internet telah menjadikan permainan e-sukan begitu berkembang pesat. Penglibatan dari pelbagai peringkat umur terutama pelajar di peringkat pengajian tinggi telah memberikan satu dimensi dalam kajian e-sukan. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi penglibatan pelajar dalam e-sukan. Maka kajian ini bertujuan melihat penglibatan e-sukan dikalangan pelajar peringkat diploma dalam bidang perdagangan. Soal selidik diedarkan kepada 169 responden pelajar Politeknik METrO Johor Bahru bagi semester dua hingga semester lima dan dianalisis secara deskriptif. Hasil dapatan menunjukkan min paling tinggi bagi faktor yang mempengaruhi penglibatan pelajar dalam e-sukan adalah faktor keseronokan dan kepuasan. Selain itu beberapa faedah yang diperolehi, namun faedah dengan min yang paling tinggi adalah peningkatan penguasaan bahasa Inggeris selain kelebihan faedah yang lain-lain seperti peningkatan komunikasi, keyakinan diri dan penyelesaian masalah.